没有真正的平衡
游戏永远是突出各种特色以给玩家一种感官上的平衡
否则游戏就不需要不断的更新了
SC是经过无数年的不断更新不断完善才达到今天的高度
但是你要我说它是否真的是完全平衡的 那么我依然要说 其中依然存在不平衡的因素 只是人们借助各种各样的外力手段去促成了这种平衡
就好比说WC3和SC 几乎每张地图都会有优势种族和弱势种族
而每个种族之间的各种单位都存在着性价比等方面的差别
它所体现出的平衡是在人为因素的影响下产生的
通常情况下那些竞技游戏会让我们觉得很平衡是因为我们没有去彻底的吃透它
但是在我们彻底吃透它前游戏公司总会更新出新的版本让你重新去吃
通常一个小小细节的更改会影响一个游戏的整体内部框架 进而杜绝内部的不平衡被彻底的挖掘出来导致游戏生命力枯竭的情况(当然,这句话可能存在认识的错误,不过我是这么理解更新的)
所谓的平衡永远的是人为的外力作用去创造的
内部的平衡与公正是不切实际的妄想
现实如此游戏也是如此
乌托邦之所以是个梦并永远是个梦也是这个原因
完全公平的世界将是一张空白的纸,正是各种各样的不公平促使人们去追求公平并且去为自己创造公平
PS:KOF也不见得是完全的公平,诸多的BUG,招式设计上的一些漏洞,还有某些角色之间存在的相克现象
当然这些是可以通过规则和战术规划在一定程度上缓和甚至是忽略,但是规则也好战术也好,都是人为的外力作用,游戏内部存在的不公正依然是存在的,只是被我们淡化了
[ 此贴被飞星追月在2008-06-25 01:24重新编辑 ]