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[舊聞][CV醒目] \"PC版「SAKURA~雪月華~」開発決定です\"

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只看该作者 20楼 发表于: 2004-12-11
[舊聞][CV醒目] \"PC版「SAKURA~雪月華~」開発決定です\"
可能要每看一句按一下暂停~
--------------
Bingo...
说来校对比较烦的了,最烦的是特效-______-||||
一句按下暂停...校对的时候, 人物说话的前 0.05~0.1秒内出字幕,人物说完话就要在
0.05~0.1内,字幕消失,控制在这里就OK.
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只看该作者 21楼 发表于: 2004-12-11
[舊聞][CV醒目] \"PC版「SAKURA~雪月華~」開発決定です\"
以前做flash好象也有类似的问题
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只看该作者 22楼 发表于: 2004-12-11
[舊聞][CV醒目] \"PC版「SAKURA~雪月華~」開発決定です\"
特效啊-_,-......
曾经想抓狂的东西........
给你门看个....
幻想传说,OP 的第一个字的特效,水波纹效果

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Dialogue: 0,0:07:20.61,0:07:21.25,OP,NTP,0000,0000,0000,,{\\t(0,1000,1,\\bord6)}{\\pos(85,356)}{\\t(0,830,1,\\fs70)}{\\alpha&HFF&\\1c&H004080&}{\\t(0,300,1,\\alpha&HDD&\\3c&H00FF00&&)}花
Dialogue: 0,0:07:23.32,0:07:23.62,OP,NTP,0000,0000,0000,,{\\t(0,300,1,\\fscy403)}{\\pos(95,380)}{\\fad(300,30)}{\\t(0,300,1,\\alpha&HFF&\\1c&HFFFFFF&)}花
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只看该作者 23楼 发表于: 2004-12-11
[舊聞][CV醒目] \"PC版「SAKURA~雪月華~」開発決定です\"
太...太复杂了....
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只看该作者 24楼 发表于: 2004-12-11
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0.05~0.1?这个点不好掐啊~
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只看该作者 25楼 发表于: 2004-12-11
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所以我想抓狂了-_____-b....
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只看该作者 26楼 发表于: 2004-12-11
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的确,不过专业的应该有办法吧
级别: 黑猫使徒
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只看该作者 27楼 发表于: 2004-12-11
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晕,看不怎么懂,
亏我还是学程序的,撞墙死了~
级别: 黑猫教皇
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只看该作者 28楼 发表于: 2004-12-11
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这个从严格意义上来说是相当复杂的程序....只是通过软件的途径把操作简单化了,所以看不懂也不是很丢脸的事情
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只看该作者 29楼 发表于: 2004-12-11
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不是很难,就是代码,
Fad 控制淡出淡入
pos 定位
org 结束定位
move 移动
\\r 取消
还有N多, 想 X轴,Y轴旋转
\\K KTV效果,什么的, \\T 控制时间
.综合起来就是特效......