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日本卡通15大定率- -|||针针见血

楼层直达
iwa
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此贴有 QQ好友堀江由衣/xy提供
日本卡通定律
1.不规则运动定律 通常的物理学定律在此不适用。
2.时间变化定律 时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。
3.多镜头定律 一个动作常常被从不同角度重复播放三次。
4.质能反比定律 武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。
5.物质不灭定律 子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。
6.瞄准定律 "好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一?quot;坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可 能打中。 推论一:一个人越坏,则枪法越差。 推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。 推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。
7.和平定律 用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。
8.神童定律 孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。
9.战斗机界面定律 每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易*作。
10.发型定律 光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。
11.组队定律 也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子, 以及一个小天使/宠物。
12.女孩子的行李定律 女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装, 一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。
13.关于水的定律 日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一危??呛艽?.......水。
14.变身不可阻拦定律 不管故事中的斗士/勇者变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。
15.近视眼定律 只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。
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只看该作者 沙发  发表于: 2005-02-13
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还有小强定律。。。比如打不死的某景与某希。。。= =|||
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只看该作者 板凳  发表于: 2005-02-13
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这定律偶以前肯定在哪儿看过~~
其实大家都习以为常了,这种定律在世界各地影视作品中已被广泛使用......
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-02-14
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偶是在comicstation上看到的....
级别: 黑猫教皇
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-02-14
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有时间说人家动画的定律...还是想想自己的动画怎么发展才对
iwa
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-02-14
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我看动画第一是 先看人设,再看CV,再看剧情,再看........- -|||米看的了
aya
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-02-14
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我一向是先看CV...再看人设..无视剧情= =
目前人设有变成第一的趋势= =
级别: 权天使
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-02-14
日本卡通15大定率- -|||针针见血
我一般先下一两集浏览一下
看着顺眼就看下去
CV、人设、剧情都会考虑
现在对于动作片的兴趣不如以前了
比较喜欢搞笑的片子。。。
级别: 黑猫教皇
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-02-14
日本卡通15大定率- -|||针针见血
引用
下面引用由Raphael2005/02/14 12:31pm 发表的内容:
我一般先下一两集浏览一下
看着顺眼就看下去
CV、人设、剧情都会考虑
现在对于动作片的兴趣不如以前了
...

同感
12集的片子,先看1,3,7,12,然后再决定素否细看~~~~
级别: 权天使
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-02-15
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5.物质不灭定律 子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。
这个错了。 物质不灭是能量守恒的广义提法。 子弹打不完,恰恰是无中生有, 属于物质再生理论(洛费斯基 提出)
因为正常的说法是 ,子弹射出化学能转化为热能进一步转化为动能,而物质也经过各种化学物理反应变成其他形态,子弹消耗,物质不灭。
所以,这里是 反能量守恒的定律。
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